Glossar.

Begriffe, die in Beschreibungen vorkommen. Jeweils in höchstens zwei Sätzen.

A

Ameritrash
Spiele mit viel Thema, Würfeln und Konflikt. Glück spielt eine größere Rolle als im Eurogame.
Area Control
Mechanismus, bei dem die Mehrheit in einem Gebiet Punkte bringt.
Ausgepöppelt
Das Material wurde bereits aus den Stanzbögen gedrückt. Bei gebrauchten Spielen der Normalfall.

D

Deckbuilding
Jeder beginnt mit einem kleinen Kartenstapel und kauft im Lauf der Partie bessere Karten dazu.
Draft
Karten werden reihum ausgewählt und der Rest weitergegeben.

E

Engine Building
Man baut eine Kombination auf, die mit jeder Runde mehr abwirft.
Erstauflage
Der erste Druck eines Spiels. Für Sammler oft wertvoller als spätere Auflagen.
Erweiterung
Zusatzmaterial für ein vorhandenes Spiel. Ohne Grundspiel in der Regel nicht spielbar.
Eurogame
Spiele mit wenig Glück, indirekter Interaktion und klarer Punktwertung.

F

Familienspiel
Kurze Regeln, überschaubare Dauer, für gemischte Runden geeignet.

I

Inlay
Der Einsatz in der Schachtel, der das Material sortiert hält.

K

Kampagne
Mehrere zusammenhängende Partien, deren Ergebnisse aufeinander aufbauen.
Kennerspiel
Anspruchsvoller als ein Familienspiel, aber noch kein Expertenspiel.
Kooperativ
Alle spielen gemeinsam gegen das Spiel. Gewonnen oder verloren wird zusammen.

L

Legacy
Das Spiel verändert sich dauerhaft: Karten werden beklebt, zerrissen oder beschriftet.
Legespiel
Plättchen werden nach Regeln aneinandergelegt, bis eine gemeinsame Fläche entsteht.

M

Meeple
Die kleine Holzfigur in Menschenform. Kunstwort aus „my“ und „people“.

O

OVP
Originalverpackt. Die Folie ist ungeöffnet.

P

Pöppel
Die klassische kegelförmige Spielfigur. Namensgeber der Spielerszene.
Push your luck
Man entscheidet, ob man weiter riskiert oder das Erreichte sichert.

R

Roll & Write
Würfeln, dann das Ergebnis auf einem Block eintragen.

S

Sleeves
Kartenhüllen aus Folie. Schützen Karten vor Abrieb und Kennzeichnung.
Solo-Modus
Regelvariante für eine Person.
Stanzbogen
Kartonbogen, aus dem Plättchen und Marker herausgedrückt werden.
Stichspiel
Kartenspiel, bei dem pro Runde die höchste Karte den Stich gewinnt.

W

Worker Placement
Figuren werden auf Aktionsfelder gesetzt. Ein besetztes Feld ist für andere gesperrt.